Gamificação para e-commerce

Gamificação para e-commerce que traz o cliente de volta todo dia

Check-in diário que vale mais a cada dia seguido, pontos por compra e por avaliação, missões com bônus e um catálogo de cupons para trocar. A mesma ideia dos grandes apps de compra, pronta dentro da sua loja.

Sem cartão de crédito · sua loja no ar hoje

5,0em 15 avaliações no Google
  • Nos planos START, PRO e FULL
  • Você escolhe o desconto máximo
20:19
Recompensas✓ Check-in feito

✦ Seus pontos Casa Aurora

821
◷ 113 pts vencem 05/11/2026Histórico ›

Check-in diário

2 dias

Volte a cada 24h e ganhe pontos. Não perca a sequência!

+10D1
+15D2
+20D3
+25D4
+30D5
+35D6
+40🎁
Check-in feito ✓ Libera em 23h58

Resgatar cupons

5% OFFem qualquer pedido

300 pts

Resgatar
10% OFFem qualquer pedido

700 pts

Resgatar
R$20 OFFno checkout

1.400 pts

faltam 579

Bloqueado

Check-in feito

+15 pontos · dia 2 da sequência

Saldo

821 pts

já dá para resgatar 10% OFF

Cupom resgatado

5% OFF · vale por 5 dias

Em resumo

Gamificação para e-commerce é usar coisas de jogo, como check-in diário, pontos, missões e prêmios, para dar ao cliente um motivo de voltar à sua loja mesmo quando ele não ia comprar. Na Sellit, o programa de recompensas dá pontos por check-in, compra, avaliação e por seguir a loja, e o cliente troca esses pontos por cupons de desconto ou frete grátis. Você liga o programa, escolhe o desconto máximo e quanto custa cada prêmio; a trilha de check-in, as missões e a criação do cupom rodam sozinhas. Está nos planos START, PRO e FULL.

Tudo pronto
Check-in diárioTrilha de 7 diasPontos por compraPontos por avaliaçãoMissões com bônusCupom exclusivo do clientePontos com validade

O cliente compra uma vez e esquece que a sua loja existe

Não é falta de produto bom. É falta de um motivo para ele voltar amanhã.

Nenhum motivo para voltar

Sem novidade todo dia, a loja só é lembrada quando o cliente já quer comprar alguma coisa, e às vezes nem assim.

Desconto dado para todo mundo

Cupom geral no story vai para quem compraria de qualquer jeito, e o cliente aprende a esperar a próxima promoção.

Cartão de carimbo que some

O cartãozinho de papel fica na bolsa, molha, se perde. E ele não funciona para quem compra pelo link.

O conceito

O que é gamificação em loja virtual

É pegar o que prende a gente num jogo e usar numa loja: pequenas tarefas, pontos que sobem e um prêmio no fim.

Pense no cartão de carimbo da padaria: a cada café, um carimbo; com dez, um café de graça. Isso já é gamificação. A loja virtual faz a mesma coisa, só que no celular do cliente, com mais formas de ganhar e sem cartão para perder.

Ela funciona porque dá um objetivo pequeno e visível. Faltar só 179 pontos para um cupom é um motivo concreto para abrir a loja de novo. E cada visita é mais uma chance de a pessoa ver um produto e comprar.

As quatro peças que quase todo programa usa

  • Check-in: o cliente entra na loja e toca num botão para ganhar pontos naquele dia. Dias seguidos valem mais.
  • Pontos: a moeda do programa. Ele ganha fazendo coisas boas para a loja, como comprar, avaliar e seguir.
  • Missões: uma lista curta de tarefas, como "avalie uma compra" e "compre de novo", com um bônus quando termina.
  • Recompensas: o que ele troca pelos pontos. Em geral, cupom de desconto ou frete grátis.
Quem já faz

Como os grandes apps de compra usam a mesma ideia

Grandes aplicativos de compra pedem para o cliente voltar todo dia. Veja o que está documentado sobre dois deles.

Shopee: moedas por check-in e por avaliação

A central de ajuda da Shopee explica que o cliente faz check-in na página de moedas para ganhar moedas, ganha moedas a mais por check-ins seguidos e também ao avaliar uma compra com texto, foto ou vídeo. Cada 100 moedas valem R$ 1 de desconto numa compra.

Central de Ajuda da Shopee Brasil, "Como faço para ganhar Moedas Shopee?"[1]

Shein: uma semana de check-in que vale mais a cada dia

Segundo um guia do TechTudo, o check-in da Shein anda em ciclos de 7 dias: cada dia seguido dá mais pontos, a semana completa traz uma recompensa e depois a contagem recomeça. Os pontos viram desconto no carrinho.

TechTudo, "Como ganhar pontos na Shein fazendo check-in diário" (fevereiro de 2023). O funcionamento pode ter mudado desde então.[2]

O que isso ensina para uma loja pequena

  • O prêmio pode ser pequeno. O que traz a pessoa de volta é a sequência que ela não quer perder.
  • Ganhar pontos por avaliar faz o cliente contar como foi a compra, e isso ajuda a vender para o próximo.
  • O desconto só sai para quem juntou pontos, ou seja, para quem já voltou várias vezes.
Na Sellit

Como o cliente joga na sua loja

Tudo acontece numa página de recompensas da sua própria loja, com o nome dela no topo.

Check-in diário

Ao lado de "Seguir loja" aparece o botão CHECK-IN. A trilha tem 7 dias: +10 pontos no primeiro, +5 a cada dia seguido, até +40 no sétimo. Depois do check-in, o botão trava e mostra quanto falta para liberar de novo, contando 24 horas a partir do toque. Se o cliente pular um dia, a sequência volta para o começo.

Missões

  • "Desbloqueie seu cupom especial": fazer check-in, avaliar uma compra e comprar de novo. Vale +300 pontos.
  • "Comprador fiel": fazer 3 compras na loja. Vale +500 pontos.
  • Uma barra mostra o que já foi feito e o que falta.

Recompensa resgatada

O que o cliente já pode pegar tem o botão verde "Resgatar". O que ainda não dá fica com cadeado e a conta do que falta. Ao resgatar, a Sellit cria na hora um cupom com código, só dele, que vale por 5 dias e é usado uma vez.

20:19

Missões

1/2 concluídas

Desbloqueie seu cupom especial

+300

Complete as ações e ganhe um cupom especial.

Faça check-in

Avalie uma compra

Compre novamente

2/3

Comprador fiel

✓ Concluída

Compre 3 vezes na loja e ganhe um cupom VIP.

3/3

Seus cupons

resgatado

5% OFF

K7Q2MRA

vence 21/09/2026⧉ Copiar

Histórico de pontos

TudoGanhosUsadosExpirados

Resgate de recompensa

16 de set. de 2026

−300

Check-in diário

16 de set. de 2026

+15

Missão concluída

14 de set. de 2026

+500
Regras de pontos

De onde vêm os pontos

As regras são as mesmas em toda loja Sellit. Assim você não precisa inventar uma tabela, e o cliente entende rápido.

  • Cada ponto vence 60 dias depois de ganho. O cliente vê a data no saldo e no histórico de pontos.
  • Se uma compra for cancelada ou estornada, os pontos dela saem do saldo.
  • Quem compra sem entrar na conta não junta pontos.
  1. 1

    Check-in diário

    De 10 a 40 pontos. Começa em 10 e sobe 5 a cada dia seguido, até o sétimo dia.

  2. 2

    Compra

    1 ponto a cada R$ 2 do pedido, até 500 pontos por compra. A primeira compra na loja ganha +100 de bônus.

  3. 3

    Avaliar uma compra

    100 pontos. Com foto do produto, 120 pontos.

  4. 4

    Seguir a loja

    30 pontos, uma vez, quando o cliente passa a seguir a sua loja.

Programa de recompensas

Ativa check-in diário, missões e cupons automáticos.

Como o comprador ganha pontos

Regras padrão da Sellit. Os pontos liberam as recompensas que você configura abaixo.

Check-in diário

10 a 40 pts

Avaliar uma compra

100 pts

Avaliar com foto

120 pts

Compra (qualquer)

0,5 pt por R$1

Primeira compra

+100 pts de bônus

Seguir a loja

30 pts

Catálogo de recompensas

Desconto máximo10%Frete grátis

5% OFF

Sugerido: 300 pts · Fácil (~12 dias de check-in)

300

10% OFF

Sugerido: 700 pts · Médio (~28 dias de check-in)

700

R$5 OFF

Sugerido: 300 pts · Fácil (~12 dias de check-in)

300

R$10 OFF

Sugerido: 700 pts · Médio (~28 dias de check-in)

700

R$20 OFF

Sugerido: 1400 pts · Difícil (~56 dias de check-in)

1400
Salvar catálogo
O seu controle

Você decide quanto desconto pode sair

A gamificação só dá desconto que você aceitou dar. E o painel ajuda a escolher o preço de cada prêmio.

  • Um interruptor liga o programa. Ele vem desligado, porque todo prêmio sai da sua margem.
  • "Desconto máximo": com 10%, os prêmios de 15% e 20% nem aparecem para o cliente.
  • Prêmios prontos para ligar: 5%, 10%, 15% e 20% OFF, R$ 5, R$ 10 e R$ 20 OFF, e frete grátis.
  • Cada prêmio mostra um custo sugerido e quantos dias de check-in ele exige, como "Fácil (~12 dias de check-in)".
  • "Desempenho do programa" mostra participantes, check-ins, recompensas dadas e recompensas usadas.
Recompra

Como os pontos viram a segunda, a terceira e a quarta compra

O jogo não termina no resgate. Ele foi montado para levar o cliente de volta ao carrinho.

  • O cupom resgatado vale só 5 dias. Prazo curto faz a pessoa usar logo, em vez de guardar para depois.
  • Depois do resgate, a própria loja lembra: "1 cupom pra usar", com a data em que ele vence.
  • A missão "Comprador fiel" dá um bônus grande justamente na terceira compra.
  • Os pontos vencem em 60 dias, então juntar pontos e esquecer não compensa.

Duas peças que combinam com o programa

O cashback devolve parte da compra como cupom para o próximo pedido, sem o cliente precisar juntar pontos. E o desconto para seguidores dá um preço melhor só para quem segue a loja, o que também rende 30 pontos no programa.

Lojista no balcão entregando um pacote e um cartão de fidelidade para uma cliente
A mesma ideia de sempre

É o cartão fidelidade do balcão, agora no celular do cliente

Toda loja de bairro já sabe que cliente que volta vale mais. A diferença é que agora o carimbo não se perde e funciona para quem compra pelo link.

  • O cliente acompanha o próprio saldo sem perguntar para você.
  • O prêmio é liberado sozinho, sem você conferir cartão nenhum.
  • Quem compra pelo WhatsApp ou pelo Instagram entra no mesmo jogo.

Gamificação na Sellit, no cartão de papel e no aplicativo de fora

Comparado com os dois jeitos mais comuns de premiar o cliente que volta.

CustoIncluso no plano, desde o STARTSó a gráficaCostuma ter mensalidade à parte
Motivo para voltar sem comprarCheck-in diário e missõesNão tem, só carimba na compraDepende do aplicativo
Funciona na venda pelo linkSim, é dentro da lojaNãoSó se integrar com a loja
PrêmioCupom criado sozinho, só daquele clienteVocê confere e entrega na mãoVaria
Regras de pontosPadrão da Sellit, você não editaVocê inventa como quiserCostuma dar para editar
Cliente precisa de contaSim, logado na lojaNão, só o cartãoSim, no aplicativo

Do interruptor ao primeiro cupom resgatado

  1. 1

    Ligue o programa

    No painel, abra Crescimento › Recompensas e ligue o "Programa de recompensas".

  2. 2

    Escolha os prêmios

    Defina o desconto máximo, ligue os prêmios e confira o custo em pontos de cada um. Salve o catálogo.

  3. 3

    Divulgue a loja

    O botão CHECK-IN aparece na sua loja. Conte para os clientes que agora dá para juntar pontos.

  4. 4

    O cliente resgata

    Com pontos suficientes, ele toca em "Resgatar" e recebe um cupom só dele para usar no checkout.

Testar grátisDê ao seu cliente um motivo para voltar amanhã
Nos planos START, PRO e FULL

O programa de recompensas vem em todos os planos, a partir do START (R$ 39,90 por mês no anual). Ele nasce desligado e você liga quando quiser, em Crescimento › Recompensas.

Testar grátisSem cartão · sua loja no ar hoje

Para quem este recurso é — e para quem não é

Faz sentido para

  • Loja que já vende e quer que o cliente de uma compra vire cliente de sempre.
  • Quem vende produto de reposição, como cosméticos, suplementos, pet e doces, que o cliente compra de novo.
  • Quem quer mais avaliações com foto sem precisar pedir uma por uma.
  • Quem prefere dar desconto só para quem voltou, em vez de cupom aberto para todo mundo.

Não resolve para

  • Quem quer criar as próprias regras de pontos ou as próprias missões: elas são padrão da Sellit e não dá para editar.
  • Loja que não pode dar desconto nenhum: todo prêmio do catálogo é desconto no preço ou frete por sua conta.
  • Loja cujo cliente compra sem entrar na conta: quem não está logado não junta pontos.

Perguntas frequentes

O que é gamificação no e-commerce?
É usar elementos de jogo, como check-in diário, pontos, missões e prêmios, para o cliente ter motivo de voltar à loja e comprar de novo. É a versão digital do cartão de carimbo.
Como funciona o check-in diário na loja?
O cliente logado toca no botão CHECK-IN e ganha pontos. São 7 dias: 10 pontos no primeiro, 5 a mais a cada dia seguido, até 40 no sétimo. Ele pode fazer um check-in a cada 24 horas; se pular um dia, a sequência recomeça.
Como o cliente ganha pontos na minha loja?
Com check-in (10 a 40 pontos), compra (1 ponto a cada R$ 2, até 500 por compra, e +100 na primeira), avaliação (100 pontos, ou 120 com foto), seguindo a loja (30 pontos) e completando missões (+300 ou +500).
Os pontos vencem?
Sim, 60 dias depois de ganhos. O cliente vê quando vencem no cartão do saldo e no histórico de pontos.
Quanto custa dar recompensas para os clientes?
O programa já vem no plano. O custo é o desconto dos cupons que os clientes usarem. Enquanto eles só juntam pontos, você não gasta nada, e o desconto máximo e o preço de cada prêmio são decididos por você.
O cupom resgatado com pontos serve para qualquer pessoa?
Não. Ele é criado só para o cliente que resgatou, pode ser usado uma vez e vale por 5 dias. Vale um cupom por pedido.
Gamificação e cashback são a mesma coisa?
Não. Na gamificação o cliente junta pontos e troca por prêmio. No cashback, cada compra paga já gera um cupom com parte do valor para a próxima compra, sem pontos. Dá para usar os dois na mesma loja.
Em qual plano está disponível?
Nos planos START, PRO e FULL.

Fontes

  1. [1] Central de Ajuda Shopee Brasil — consultado em 16/09/2026
  2. [2] TechTudo — consultado em 16/09/2026

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Conteúdo revisado em 16/09/2026